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Windows Phone 将支持本机代码,但仅限于 Windows Phone 8 发布时

时间:2024-08-07   访问量:1266

自从 Windows Phone 发布以来 - 当时还是 Windows Phone 7 - 游戏开发者一直在抱怨他们必须使用 C# 编程语言。

原因是微软限制开发人员使用其 XNA Game Creator 开发工具,尽管经常有传言称它有一个原生 SDK,但由于各种政治原因尚未发布。

事实上,就在上周,Critical Thought Games 总裁 David Whatley 就曾告诉 PocketGamer.biz,他认为,正是由于这个原因,缺乏对 Unreal 和 Unity 等中间件的支持是一个“严重的障碍”。

由于技术限制和移植的额外成本,一些较大的工作室避免发布现有的 iOS 内容。

某种解决方案

然而,现在看来,调解是可行的,但不适用于操作系统的当前版本。

相反,我们听到传言称 Windows Phone 8(代号为 Apollo)预计将于 2012 年中期推出,届时开发人员最终将被允许进行本地编码。

Windows Phone 将支持本机代码,但仅限于 Windows Phone 8 发布时

预计该版本还将实现与即将推出的 Windows 8 操作系统(专为 PC 和平板电脑设计)的融合,尽管目前还不完全清楚这两个操作系统的代码兼容性如何,不过一些 Windows 8 应用程序可以在 ARM 芯片上运行。

当然,这对于想要将现有游戏移植到 Windows Phone 的开发者来说并不算什么安慰,但毫无疑问,微软和诺基亚等硬件合作伙伴将会伸出援手,鼓励他们尽快为这些变化做好准备。

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